PŘEDSTAVENÍ

 

Představení

 

PŘÍKLADOVÉ MAPY

  Trigger

  Func

  Env

  Ostatní

  Tutoriály

 

EPIZODY

  Instalace epizod

  Epizody ke stažení

  Má epizoda

 

WORLDCRAFT

Průvodce instalací

  Tvorba místnosti

  Světla a předměty

  Animace a výbuchy

  Úspěšná kompilace

  Chybové hlášky

  TOP 11 rad

 

PROGRAMY

  Programy

 

PREFABS

  Prefabs

 

MULTIPLAYER

  Boti

 

LINKY Half-life

volny.cz/worldcraft

 

okoun.cz  diskuze

 

valve-erc.com

 

planethalflife.com

 

LINKY ostatní

svethardware.cz

pctuning.cz

tiscali games.cz

mobilmania.cz

alza.cz

idnes.cz

novinky.cz

zive.cz

meteopress.cz

winamp.com

 

28. den - pondělí N O V I N K Y KVĚTEN 2007

Mapa de_sand povýšena na verzi 1.1, odstraněny drobné chyby textur, opraveny některé brushe, nyní při výbuchu bomby vylétne do povětří více objektů. Mapa se zdá být vyladěná.

DOWNLOAD verze 1.1

více o mapě

24. den - čtvrtek KVĚTEN 2007

Mapa de_sand je hotova a připravena ke stažení.

DOWNLOAD verze 1.0 odstraněn

Více o mapě.

16. den - středa KVĚTEN 2007

Vytvořil jsem mapu pro Counter-Strike nebo Condition Zero s názvem de_sand.

Na mém blogu, který je určen této mapě, můžete shlédnout sérii screenshotů. Veškeré další informace o případných updatech a dalších mapách hledejte na tomto blogu.

Cílem je, aby mapa de_sand byla maximálně vychytaná a co nejvíce hratelná, tzn. pokud by měl někdo z Vás jakýkoli nápad, co v mapě zlepšit nebo udělat jinak, určitě se o to podělte ve svých komentářích na blogu. Ve finále se můžem všichni na té mapě sejít :-)

více informací na: http://desand.blogspot.com/

S pozdravem

p.ce

2. den - pátek DUBEN 2004

 

Všem mapperům,

 

- Byla vydána nová verze Tool packu verze 2.6, který v sobě obsahuje řadu vylepšení, např. vylepšený Hammer, Leak Marker a jiné - doporučuji. Jeho velikost je opět větší - 48.5 MB.

Stáhnou si jej můžete zde a nebo odkaz i s informacemi o vylepšeních je zde.

- Budeme rádi, když Half-life 2 uvidíme před koncem tohoto roku. Další informace týkající se čehokoliv o Half-life 2 již nebudu uveřejňovat na tomto webu, ale na mém novém webu, který je zaměřen na editaci Half-life 2. Není zatím plně funkční, ale běží zde:

 www.p-ce.webzdarma.cz.

Web www.sweb.p.ce poběží dále, ale i nadále se bude věnovat pouze editaci Half-life 1.

 

S pozdravem p.ce

 

 

28. den - pátek BŘEZEN 2003

Zdravím všechny,

 - Na české scéně se objevila další česká singleplayer epizoda, která by neměla uniknout vaší pozornosti. Levelmaker Jirka Koten uveřejnil svou epizodu zvanou Moonwalker. Pokud máte zájem si ji stáhnout (40 MB), navštivte jeho web.

- Zajímavá je rovněž epizoda zvaná Half-life Chemical Existence. Recenzi naleznete na Bonuswebu.cz; (66 MB se vám rozbalí až na téměř 140 MB). Pokud ji chcete stáhnout, mrkněte na tento web, kde naleznete také mimo jiné obrovskou sbírku nejrůznějších singleplayer epizod pro Half-life. 

S pozdravem P.CE

22. den - středa LEDEN 2003

Zdravím vás,

- Na světe je opět nová česká epizoda a to proto, že jsou mezi námi cílevědomí levelmakeři, kteří to s tvorbou myslí vážně. Jeden z nich, Pavel Koten dokončil vývoj své epizody s názvem Phobos IV a nyní je připravena ke stažení.   - Oficiální stránka epizody s odkazem ke stažení -

 - Další zprávička se týká mé epizody Black Mesa - Restricted Area - ukončil jsem její další vývoj. Je to jednoduše proto, že na tvorbu už nemám čas a už mě to přestalo bavit a zajímat. Další update těchto stránek provedu, pokud někdo z vás uveřejní kvalitní epizodu a nebo vyjde Half-life 2.

S pozdravem P.CE

28. den - sobota PROSINEC 2002

Hezký den všem přeji,

Čas opět postoupil o něco dopředu a máme zde opět několik nových informací z české scény:

- Levelmaker Pavel Koten mě informoval o přípravě své další epizody, nyní s názvem Phobos IV. Pokud se bratrům Pavlovi a Jirkovi zadaří, tak do konce roku budou mít připraveny ke stažení své epizody Phobos IV a Moonwalker.

-  White Team zaslal informaci že společně s přáteli pracují na vývoji epizody s názvem Návrat do Black Mesa a bude to volné pokračování původního Half-life. Doufejme tedy, že nezůstane jen u slibů a nadšených plánů a do roka a do dne z toho něco vzejde ...

- Levelmaker Mike Rico mě informoval o přípravě své epizody s názvem Mission: Red Eagle. Skvělé je, že autor použije v epizodě své vlastní textury a monstra. Světlo světa by tato epizoda měla spatřit v létě 2003.

- Omlouvám se všem těm, kdo mi zaslali mail s problémem a nedočkali se odpovědi, prodal jsem totiž PC a nějakou dobu jsem byl bez něho; teď je situace lepší, PC opět mám (CPU těsně pod hranicí 2 Ghz). Pokud stále máte nějaký nějaký problém s editací, napište ...

- Jeden detail na závěr - přejmenoval jsem svou epizodu na Black Mesa - Restricted area a přidal jsem další informace - mrkněte sem.

- Na konec jsem trochu pozměnil hlavní stránku tohoto webu a přidal linky na některé kvalitní weby, informace o Invexu 2003 a jiné.

S pozdravem  P.CE

11. den - středa ZÁŘÍ 2002

Zdravím vás lidi,

I když poměrně dlouhá doba uplynula od poslední aktualizace, nic stojícího za zmínku se ve světě tvorby do HL neudálo. No jo, čeká se na Half-life 2... Podle slov Davida Johnstona bude HL 2 nejdříve příští rok. Pokud nás ale překvapí tak, jako HL v r. 98, tak se to čekání rozhodně vyplatí. Na druhé straně 5-letá přestávka je trochu moc i na opravdové nadšence této hry...

 - Po letním odpočinku s novými silami jsem se opět vrhl na tvorbu své epizody Black episode. Stále pokračující děj, práce na nových levelech... Pokud ztrácíte motivaci k tvorbě, zkuste si projet znovu např. Opposing Force, i když by to mělo být po x-té. Ať už se člověk dívá na architekturu, nebo hratelnost, vždy narazí na věci, co zaujmou, co by mohl použít ve své epizodě...

- Co vy? Pracujete na nějaké epizodě? Pokud ano, dejte mi vědět a umístím vás do seznamu, ať víme, na kolika epizodách se u nás pracuje...  Zatím se tedy mějte...

1. den - čtvrtek SRPEN 2002

Polovina prázdnin je pryč, léto je v plném proudu...co nového?

 - Přidal jsem novou příkladovou mapu na téma - animace barneyho, stojícího s rukama za zády. Tři různé situace využití animace (relaxstand), kdy zaujme tento policista hlídací pózu.

a,  po příchodu na místo zaujme pózu a zůstane v ní,

b,  je již při startu mapy v póze a zůstavá v ní,

c,  je již při startu mapy v póze, ale při oslovení vás následuje...

Mapa je opět v sekci příkladových map

 

- Dále jsem vyrobil příkladovou mapu na efekt, jak se dá cestovat v čase. Po vizuální stránce se je na co dívat. Rozhodně ji vyzkoušejte... Jde o efekt nekonečně dlouhé chodby...

Vizte příkladové mapy....

U obou příkladových map je přibalen také soubor s příponou *bsp.

 

 - Pokud máte chuť na Half-life Rally, navštivte tento zajímavý server.

 

27. den - sobota ČERVENEC 2002

Hezký den všem,

- Jelikož mou schránku začaly zahlcovat příliš časté dotazy, vytvořil jsem sekci FAQ, kterou najdete na této stránce v pravém sloupci. Prozatím je připraveno 7 otázek a 7 odpovědí...

 - Někteří z vás si z jistých důvodů (63 MB) nemohou stáhnout epizodu Poke 646. Ví o co přicházejí? Připravena je recenze a screenshoty této epizody. Mrkněte taktéž na pravý sloupec této stránky.

 - Přidal jsem příkladovou mapu na téma scripted_sequence. Jakpak se asi dá udělat spící vědec, mrtvý vědec, vědec visící ve výšce a vědec, který je v šoku, ale sotva ho oslovíte, postaví se na nohy a je ochoten s vámi spolupracovat? Vizte sekci Příkladové mapy, odkaz Ostatní a nebo prostě klikněte zde.

 - Zde ještě uvádím další odkaz na již oznámené vydání singleplayer epizody Nuclear Winter.

                                           Starší zprávy jsou už nenavrátně pryč

 

 

Stránky jsou optimalizovány pro rozlišení 1024x768 a IE 6.0

Autorská práva © 2001-2004 by [ P.CE ]. Všechna práva vyhrazena.

FAQ ČASTÉ DOTAZY

 

Jak se aktivuje konzole?     K čemu slouží funkce... Entity, brushe, tools...      Co jsou ZHLT?

 

Tato webová stránka se zabývá editací pro Half-life 1 a její modifikace

NOVÁ SINGLPLAYER EPIZODA  POKE 646!

 

Marc Schroeder, jeden z nejlepších Hl mapperů vydal hodně kvalitní singleplayer epizodu  POKE 646.  Pokud máte zájem, můžete si tuto a také jiné epizody stáhnout.

ZDE POKE 646 !

 

 

 

HALF-LIFE 3

 

Předpoklady, jaký HW budete potřebovat pro rozběhnutí Half-life 3

Odhady (k 17.10.2007):

 

Datum vydání:

listopad 2010

 

Hardware:

CPU 4-5 Ghz min se 4 jádry

GPU 2048 MB, 2048 bit

Paměť 4 GB RAM 1600 Mhz

Disk SATA III 7200 ot/min

a ideálně FLASH Hard Drive

">